巨人网络(002558)历史涨停原因

发布时间:2026-08-04 来源:好股吧股票资金数据查询
涨停日期 涨停概念 涨停原因
2026-07-29 半年报预增《超自然行动组》手机游戏

1、据2026年7月8日公告,公司预计2026年上半年归母净利润20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%,主要系现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入。

2、据2026年7月8日公告及2026年7月23日互动易,《超自然行动组》于7月2日与国民级IP《鬼吹灯》联动推出“云南虫谷”版本;其海外版《Tomb Busters》于5月27日登陆日韩美市场,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名。

3、据2025年年报,公司主营互联网游戏研发与运营,在国战MMORPG和休闲竞技赛道具备竞争优势,拥有“征途”系列及《球球大作战》等核心IP。

2026-07-15 游戏AI应用半年报预增
行业原因:

1、世纪华通、吉比特、巨人网络、恺英网络、完美世界等多家游戏公司预告上半年业绩大增。

2、国盛证券7月15日研报指出,游戏板块上半年业绩预计维持高增速,估值修复持续进行。

公司原因:

1、据2026年7月8日公告,公司预计2026年上半年归母净利润20亿元至22亿元,同比增长157.38%至183.12%,主要系现象级手游《超自然行动组》持续贡献较高水平收入。

2、据2026年7月8日公告,为迎接暑期档,《超自然行动组》于7月2日与《鬼吹灯》联动推出“云南虫谷”版本;其海外版《Tomb Busters》于5月27日登陆日韩美市场,首日冲上iOS游戏免费榜日本第3名、韩国第7名。

3、据2025年年报,公司深耕国战MMORPG与休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”等核心IP,并在图像、视频、代码等方面构建了高效的AI生产链路,实现AI工业化管线与多模态全矩阵布局。

2026-06-25 游戏业绩增长AI基础设施布局

1、据2026年4月27日年报,公司深耕国战MMORPG与休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”及“超自然行动组”三大核心IP,其中《超自然行动组》累计注册用户超2亿、累计流水超50亿元。

2、据2025年年报,《超自然行动组》成功推出国内首个千万DAU级游戏原生AI玩法“AI假人”,截至2026年一季度末参与对局数突破4亿场。

3、据2026年4月28日机构调研,2026年一季度公司营收23.29亿元,同比增长221.70%;归母净利润10.80亿元,同比增长210.58%。

4、据封面新闻2026年6月23日报道,巨人网络确认参与光轮智能新一轮10亿元战略融资,布局人工智能进入真实物理世界,是公司在AI产业生态投资的重要举措。

2026-04-01 AI游戏征途IP回购注销

1、据2025年9月25日互动易,公司《太空杀》计划上线“残局对决”AI玩法,探索AI技术与游戏深度融合。

2、据2025年4月25日年报,公司深耕MMORPG与多人休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”两大旗舰IP,《球球大作战》累计安装6亿台、峰值DAU超2900万,具备强大IP运营与长线变现能力。

3、据2026年3月14日公告,公司已完成300,003,824.70元回购股份注销,总股本由19.35亿股减至19.01亿股,注册资本同步减少,提升每股价值。

2026-01-19 千问合作AI游戏征途IP业绩高增

1、据阿里云2026年1月19日官微,近日,巨人网络旗下游戏《超自然行动组》联合千问模型打造AI原生玩法,并向用户全量开放。上线一周后,AI NPC与真人玩家对局总数超2500万次。

2、据2025年9月25日互动易,公司《太空杀》上线“残局对决”AI玩法,联合阿里通义千问、腾讯混元、字节豆包等大模型,打造“真人-AI-真人”三方对抗机制,AI技术已深度融入核心游戏。

3、据2025年4月25日年报,公司深耕MMORPG与多人休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”两大旗舰IP,《球球大作战》累计设备安装量6亿台、峰值DAU超2900万,具备强大IP运营与长线变现能力。

4、据2025年10月29日2025年三季报,公司前三季度营收33.68亿元、同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元、同比增长32.31%,新品《超自然行动组》带动Q3营收高增。

2025-11-25 游戏AIGCIP经济
行业原因:

1、11月24日,美股科技巨头谷歌股价创历史新高。日前,谷歌发布新一代AI模型Gemini 3.0,多项专业测评行业领先。

2、近期阿里系连发千问、灵光两款重磅AI产品,刷新全球现象级AI产品的用户增长纪录。

公司原因:

1、据2025年10月29日三季报,公司前三季度营收33.68亿元、同比增长51.84%,归母净利润14.17亿元、同比增长32.31%,新品《超自然行动组》带动Q3营收高增。

2、据2025年8月28日机构调研及2025年9月25日互动易,公司持续深化AI布局,接入腾讯混元、阿里通义千问等模型,并在《太空杀》等产品推出“AI残局挑战”等玩法,同时投资LiblibAI、爱诗科技等AI企业。

3、据2025年4月25日年度报告,公司深耕MMORPG与多人休闲竞技赛道,拥有“征途”“球球大作战”两大旗舰IP,累计设备安装量6亿台,峰值DAU超2900万,具备强大IP运营与长线变现能力。

4、据2025年11月6日华泰研究峰会速递,公司后续储备丰富,《名将杀》《口袋斗蛐蛐》等多款新品已获版号或开启测试,有望接力贡献增量。

2025-09-10 AI玩法征途IP新品上线半年报增长

1、据2025年8月28日半年报,公司2025年上半年营收16.62亿元、归母净利润7.77亿元,分别同比增长16.47%、8.27%,并拟每10股派1.5元,业绩与分红双增。

2、据2024年年报,公司AI实验室已构建自研大模型能力;据2025年3月24日互动易,《太空杀》上线行业首个多智能体LLM原生玩法“AI残局挑战”,《原始征途》接入DeepSeek-R1,AI玩法持续落地。

3、据2025年8月28日机构调研,自研新品《超自然行动组》上线后用户与流水迅速增长,成为战略级项目;征途IP手游《原始征途》小游戏版本推广后表现良好。

4、据2024年年度报告,公司深耕MMORPG与多人休闲竞技赛道,手握“征途”“球球大作战”两大旗舰IP,累计设备安装量6亿、峰值DAU曾达2900万,IP运营与全球化布局持续推进。

2025-08-04 手游《超自然行动组》AI智能体游戏出海

1、据证券日报网7月31日报道,近日,由NIGHT STUDIOS工作室开发、巨人网络运营的手游《超自然行动组》受到游戏玩家追捧。在国产游戏日益同质化的当下,这款游戏大热背后折射的是国内“游戏+社交”领域的变化以及玩家口味的迁移。根据已经发布的《中国游戏产业月报》测算,巨人网络旗下的《超自然行动组》是仅有的低开高走的逆袭之作,月流水从首月的54万元一路增长至6月的1700万元。

2、据2025年5月16日业绩说明会,公司已构建起围绕自研大模型为核心的全方位 AI 基础能力,在技术、场景、生态方面均已展现出领先的技术穿透力。公司在图像、视频、语音、代码、文本、策略等方面构建了高效的 AI 生产链路,实现 AI 工业化管线与多模态全矩阵布局。

3、据2024年年度报告,巨人网络专注于网络游戏研发和运营,拥有征途系列和球球大作战两条核心产品线,征途IP累计流水超300亿元,球球大作战累计安装量6亿台,峰值DAU超2900万人,在MMORPG和休闲竞技领域具有竞争优势。

2025-06-30 游戏出海新品上线
行业原因:

1、国家新闻出版署日前公布了2025年6月份游戏审批信息,共计158款新游(147款国产、11款进口)获批,数量创今年单月新高。

2、中信建投指出,6月版号数量创新高,持续看好今年暑期新游的表现。新品高频数据频超预期,多地政策持续支持出海,当前游戏板块核心公司的估值在15~20x,明显低于新消费核心公司的估值,看好游戏板块。

公司原因:

1、据2025年5月16日机构调研,公司新游戏《超自然行动组》计划于2025年内正式上线推广,测试期间用户数据增长表现优异。

2、据2024年年度报告,巨人网络主营业务为互联网游戏研发与运营,核心产品包括“征途”系列累计流水超300亿元及“球球大作战”安装量6亿台。

3、据2025年5月16日机构调研,全球化战略成效显著,自研手游《Super Sus》2024年收入同比增长超50%,拓展东南亚、南美及欧美市场。

2025-06-12 游戏出海AI游戏

1、据2024年年度报告,公司主营业务为互联网游戏研发运营,核心产品包括《征途》系列和《球球大作战》,聚焦MMORPG及休闲竞技领域。 2、据2025年5月16日机构调研,全球市场拓展成效显著,自研手游《Super Sus》2024年收入同比增长超50%,持续扩大东南亚、南美市场份额并向欧美拓展。 3、据2024年年度报告及2025年5月16日机构调研,深化AI技术应用,自研大模型GiantGPT全面升级智能NPC系统,并与阿里云合作加强游戏AI场景落地,提升玩家交互体验。

2023-12-12 游戏AI

1、公司主营业务是互联网游戏的研发和运营。公司目前最主要的两条产品线分别为“征途”系列和“球球大作战”。

2、11月17日互动:巨人AI实验室已搭建起基于游戏核心生产要素的“游戏+AI”增效平台,覆盖游戏开发、运营、发行等环节中,所涉及到的图像、视频、音频、代码、文本、模型、策略等领域,利用不同AI技术构建起工业化生产管线。

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