文投控股(600715)历史涨停原因

发布时间:2026-08-04 来源:好股吧股票资金数据查询
涨停日期 涨停概念 涨停原因
2026-04-21 AI漫剧影视院线北京国资
行业原因:

1、据财闻4月20日报道,今年五一假期,电影市场迎来多部新作。截至目前已有《浴血困牛山》《寒战1994》《10间敢死队》《森中有林》等18部影片定档五一。

2、据中金公司4月12日研报,档期催化临近,板块随市场迎来修复,关注底部布局机会。

公司原因:

1、据2026年4月18日披露的2025年年度报告,公司已累计投资立项漫剧项目近30部并上线5部,依托AIGC工具打造AI漫剧业务,形成从版权获取到IP运营的完整链条。

2、据2026年4月18日披露的2025年年度报告,公司影城板块通过“一店一策”精细化运营及“影院+科技互动”多业态融合,2025年票房收入2.01亿元,全国影院管理公司年度排名第21位,单店效益显著提升。

3、据2025年7月15日互动易,公司控股股东为首文科集团,最终控制人为北京市国资委,并联合北京国管等发起文化科技产业基金,聚焦数字文旅、游戏电竞等前沿领域。

2026-02-10 AI漫剧小程序游戏北京国资
行业原因:

1、据财闻2月10日报道,2月9日2026年春节档开启电影新片预售。截至当日20时15分,新片预售总票房已突破7000万元。中金公司研报表示,今年春节档总票房或介于65亿元至85亿元之间。

2、字节跳动发布Seedance2.0,可生成逻辑连贯的动态画面,漫剧与短剧制作等有望降本提效。

公司原因:

1、据2025年9月23日互动易,公司已将小程序游戏列为重点布局,《攻城天下》小程序版已启动渠道对接,《时光冒险家》《幻境旅团》等三款小程序游戏将于2025Q4至2026Q1陆续上线。

2、据2025年12月30日互动易,公司依托IP与AIGC工具启动AI漫剧业务,已与中国科协、杭州水母智能等合作推进具体项目投资制作。

3、据2025年7月12日公告,公司控股股东为首文科集团,最终控制人为北京市国资委,并联合北京国管等发起文化科技产业基金,聚焦数字文旅、游戏电竞等前沿领域。

2025-09-09 中报扭亏游戏新品北京国资

1、据2025年8月30日半年报,公司2025年上半年实现营业收入1.78亿元,归母净利润452.77万元,同比扭亏为盈,影院与游戏两大存量业务经营重回良性轨道。

2、据2025年5月31日机构调研,公司游戏板块储备《谪仙异闻录》《新三国逐鹿》《时光冒险家》三款新游戏,预计2025年下半年起陆续商业化上线,有望贡献新增流水。

3、据2025年7月12日公告,公司作为北京市属国有文化企业,控股股东为首文科集团,最终控制人为北京市国资委,并拟联合北京国管等发起设立文化科技产业基金,强化资源整合与外延扩张预期。

2025-09-03 中报扭亏游戏新品北京国资

1、据2025年8月30日半年报,公司2025年上半年实现营业收入1.78亿元,归母净利润452.77万元,同比扭亏为盈,影院与游戏两大存量业务经营重回良性轨道。

2、据2025年5月31日机构调研,公司游戏板块储备《谪仙异闻录》《新三国逐鹿》《时光冒险家》三款新游戏,预计2025年下半年起陆续商业化上线,有望贡献新增流水。

3、据2025年7月12日公告,公司作为北京市属国有文化企业,控股股东为首文科集团,最终控制人为北京市国资委,并拟联合北京国管等发起设立文化科技产业基金,强化资源整合与外延扩张预期。

2025-09-01 中报扭亏游戏新品北京国资

1、据2025年8月30日半年报,公司2025年上半年实现营业收入1.78亿元,归母净利润452.77万元,同比扭亏为盈,影院与游戏两大存量业务经营重回良性轨道。

2、据2025年5月31日机构调研,公司游戏板块储备《谪仙异闻录》《新三国逐鹿》《时光冒险家》三款新游戏,预计2025年下半年起陆续商业化上线,有望贡献新增流水。

3、据2025年7月12日公告,公司作为北京市属国有文化企业,控股股东为首文科集团,最终控制人为北京市国资委,并拟联合北京国管等发起设立文化科技产业基金,强化资源整合与外延扩张预期。

2025-08-25 影视院线游戏新品中报预增国企改革

1、据2025年5月31日机构调研,公司游戏板块储备《谪仙异闻录》《新三国逐鹿》等三款新游戏,预计2025年商业化;影院业务推行“一店一策”创新和“影院+”业态,探索VR观影提升非票房收入,五棵松旗舰店为全国单店票房冠军。

2、据2025年7月12日公告,公司作为北京市属国有文化企业,依托控股股东首都文化科技集团资源,参与设立股权投资基金聚焦文化科技领域投资。

3、据2025年7月15日公告,公司预计2025年中报净利润0.0万元至500.0万元,同比增长100.00%至102.61%,影院业务通过精细化管理和多业态运营实现扭亏。

2024-04-11 实控人拟变更北京国资影视游戏
行业原因:

近期秘塔AI搜索下载量增速在AI产品中排名居前,信达证券称,秘塔AI搜索有望助力开启中国AI搜索新纪元。

公司原因:

1、2月29日公告,公司收到控股股东北京文资控股有限公司转发的通知,北京市国有文化资产管理中心持有的北京市文化投资发展集团有限责任公司100%股权划转至北京市国资委。2月19日公告称,公司被债权人申请重整及预重整。

2、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

3、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2024-03-27 实控人拟变更北京国资影视游戏

1、2月29日公告,公司收到控股股东北京文资控股有限公司转发的通知,北京市国有文化资产管理中心持有的北京市文化投资发展集团有限责任公司100%股权划转至北京市国资委。2月19日公告称,公司被债权人申请重整及预重整。

2、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

3、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2024-03-18 实控人拟变更北京国资影视游戏

1、2月29日公告,公司收到控股股东北京文资控股有限公司转发的通知,北京市国有文化资产管理中心持有的北京市文化投资发展集团有限责任公司100%股权划转至北京市国资委。2月19日公告称,公司被债权人申请重整及预重整。

2、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

3、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2024-03-07 实控人拟变更北京国资影视游戏

1、2月29日公告,公司收到控股股东北京文资控股有限公司转发的通知,北京市国有文化资产管理中心持有的北京市文化投资发展集团有限责任公司100%股权划转至北京市国资委。2月19日公告称,公司被债权人申请重整及预重整。

2、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

3、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2024-03-06 实控人拟变更北京国资影视游戏

1、2月29日公告,公司收到控股股东北京文资控股有限公司转发的通知,北京市国有文化资产管理中心持有的北京市文化投资发展集团有限责任公司100%股权划转至北京市国资委。2月19日公告称,公司被债权人申请重整及预重整。

2、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

3、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2024-03-05 实控人拟变更北京国资影视游戏

1、2月29日公告,公司收到控股股东北京文资控股有限公司转发的通知,北京市国有文化资产管理中心持有的北京市文化投资发展集团有限责任公司100%股权划转至北京市国资委。2月19日公告称,公司被债权人申请重整及预重整。

2、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

3、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2024-03-04 实控人拟变更北京国资影视游戏

1、2月29日公告,公司收到控股股东北京文资控股有限公司转发的通知,北京市国有文化资产管理中心持有的北京市文化投资发展集团有限责任公司100%股权划转至北京市国资委。2月19日公告称,公司被债权人申请重整及预重整。

2、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

3、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2024-03-01 实控人拟变更北京国资影视游戏

1、2月29日公告,公司收到控股股东北京文资控股有限公司转发的通知,北京市国有文化资产管理中心持有的北京市文化投资发展集团有限责任公司100%股权划转至北京市国资委。2月19日公告称,公司被债权人申请重整及预重整。

2、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

3、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2024-02-26 北京国资重整影视游戏虚拟现实

1、2月19日公告称,公司被债权人申请重整及预重整。

2、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

3、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2024-02-23 北京国资影视游戏虚拟现实重整

1、2月19日公告称,公司被债权人申请重整及预重整。

2、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

3、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2024-02-22 北京国资影视游戏虚拟现实重整

1、2月29日公告称,公司被债权人申请重整及预重整。

2、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

3、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2023-12-13 北京国资影视游戏虚拟现实

1、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

2、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2023-12-12 北京国资影视游戏虚拟现实

1、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

2、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2023-12-11 北京国资影视游戏虚拟现实

1、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

2、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2023-12-08 北京国资影视游戏虚拟现实

1、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

2、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2023-12-07 影视游戏虚拟现实北京国资

1、公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。

2、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

2023-12-06 影视游戏虚拟现实北京国资

1、 公司属于国有企业,最终控制人为北京市国有文化资产管理中心。主营业务为汽院线及影城运营管理、影视投资制作及发行、游戏研发与运营、“文化+”业务,涉及文化娱乐相关产业。其 2、公司游戏业务主要经营模式为通过网络游戏研发与运营业务主要为在已构建的研发、发行、渠道全产业链格局下,打造精品化的移动游戏、网页游戏及 VR 游戏等产品内容,并通过与国内外各大游戏平台合作,以及自有游戏平台进行发行和推广,通过游戏下载收入、道具销售等方式获取收益或分成。

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