| 涨停日期 | 涨停概念 | 涨停原因 |
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| 2026-07-27 | AI应用小游戏中报预增 | 行业原因:
据国元国际7月22日研报,国内AI商业化进程加速,月之暗面发布2.8万亿参数开源模型Kimi K3,7月15日网信办发布7款手机端侧生成式AI服务备案信息,应用端价值有望重估。 公司原因:1、据2026年7月15日业绩预告,公司预计2026年上半年归母净利润2亿至3亿元,同比增长298.76%至498.14%,主要系核心产品稳健运营、AI提质增效带来期间费用同比下降及可转债摘牌减少财务费用所致。 2、据2026年5月20日投资者关系活动记录表,公司加速AI与游戏业务融合,旗下AI创新院构建了贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系;2026年一季度,主营业务毛利率同比提升3.73个百分点,扣非净利润同比增长347.37%。 3、据2026年5月20日投资者关系活动记录表及2025年年报,公司基于“少年三国志”IP推出的小游戏《少年三国志-怀旧版》已上线微信与抖音小程序端,成功切入小游戏赛道,并储备有多款IP小游戏产品;同时公司是全球化研运一体的游戏公司,2025年海外收入占比达66.52%。 |
| 2026-06-15 | AI游戏小游戏业绩增长 | 1、据2026年5月20日投资者关系活动记录表,公司加速推进AI与游戏业务融合,旗下AI创新院构建了贯穿研发、发行全链路的AI赋能体系;2026年一季度,通过AI深度融入游戏研发与发行环节,主营业务毛利率同比提升3.73个百分点,扣非净利润同比增长347.37%。 2、据2026年5月20日投资者关系活动记录表,公司基于“少年三国志”IP推出的小游戏《少年三国志-怀旧版》已上线微信与抖音小程序端,成功切入小游戏赛道,并储备有多款IP小游戏产品处于研发测试阶段。 3、据2026年4月29日年报,公司是面向全球的研运一体化游戏供应商,成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游及SLG游戏等长周期产品,2025年海外游戏收入占比66.52%,连续11年超过国内市场。 |
| 2026-04-29 | AI应用全球化卡牌业绩反转 | 1、据2026年4月29日年报及一季报,公司2026年一季度归母净利润1.04亿元,同比增长319.99%,扣非净利润4634万元,同比增长347.4%,毛利率再升3.53个百分点。 2、据2026年4月29日年报,公司“AI创新院”已构建贯穿研发、发行全链路的AI平台,实现70%测试用例自动生成、本地化翻译成本降80%,并携手曦望共建GPU算力底座。 3、据2026年4月29日年报,公司持续推进“全球化卡牌+”战略,2025年海外收入9.32亿元,占比66.5%,连续11年领先;同时《少年三国志-怀旧版》切入小游戏赛道,收入年增3倍。 |
| 2025-08-11 | 算力AI游戏全球化卡牌中报预增 | 1、7月27日,游族网络、长城科技、深圳机密计算签署战略合作协议,为文化、科技、金融、能源、制造等重点产业领域的安全算力需求和RWA等创新场景需求提供自主可控跨境算力安全解决方案。7月25日,游族网络与曦望Sunrise正式签署战略合作协议。此次合作,双方将重点聚焦人工智能算力基础设施与游戏研发核心场景的耦合,通过定制GPU算力卡与分布式架构,围绕AIGC内容生产、实时推理引擎优化及私有化算力集群构建等展开联动。 2、据2024年年报及2025年互动易,公司主营业务为移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营,持续推进“全球化卡牌+”战略并深化AI技术应用。 3、据2025年7月15日公告,公司预计2025年半年度归属于上市公司股东的净利润同比增长768.75%至1,203.13%,达到4,000万元至6,000万元。 |
| 2025-07-28 | 算力AI游戏全球化卡牌中报预增 | 1、7月27日,游族网络、长城科技、深圳机密计算签署战略合作协议,为文化、科技、金融、能源、制造等重点产业领域的安全算力需求和RWA等创新场景需求提供自主可控跨境算力安全解决方案。7月25日,游族网络与曦望Sunrise正式签署战略合作协议。此次合作,双方将重点聚焦人工智能算力基础设施与游戏研发核心场景的耦合,通过定制GPU算力卡与分布式架构,围绕AIGC内容生产、实时推理引擎优化及私有化算力集群构建等展开联动。 2、据2024年年报及2025年互动易,公司主营业务为移动游戏和PC端游戏的研发、发行及运营,持续推进“全球化卡牌+”战略并深化AI技术应用。 3、据2025年7月15日公告,公司预计2025年半年度归属于上市公司股东的净利润同比增长768.75%至1,203.13%,达到4,000万元至6,000万元。 |
| 2025-05-26 | 游戏IP | 行业原因:
1、消息面上,根据中国音数协游戏工委(GPC)发布的数据,2025年一季度,中国游戏市场实际销售收入为857.04亿元,同比增长17.99%。 2、5月21日,国家新闻出版署公布130款国产游戏与14款进口游戏版号,继续释放政策友好信号。截至2025年5月,年内已发放654款国产版号、44款进口版号,同比大幅提升,行业供给端显著改善,利于优质内容加速推新,带动板块景气回暖。版号结构上,多款产品同时获批移动+客户端/游戏机版号,反映“跨端融合+精品化”的供给方向。 公司原因:1、公司是一家专注于网络游戏研发、发行及运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年三国志 2》《少年三国志:零》《少年西游记》《少年西游记 2》,以及自研SLG游戏《Game of Thrones Winter is Coming》PC(《权力的游戏 凛冬将至》PC)、《Infinity Kingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。 2、3月10日互动:公司通过授权获得《三体》游戏的改编权,其他改编情况并不知情。 |
| 2025-01-06 | AI玩伴游戏出海 | 1、24年半年报:公司推出了面向玩家的首款AI产品-AI玩伴“代号小游酱”,其可以针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感链接等功能,为玩家创造丰富多元的互动体验。 2、游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行与运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年西游记》,以及自研SLG游戏《权力的游戏凛冬将至》PC、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。 3、公司作为国内最早出海的游戏厂商之一,目前已与1000余家全球伙伴建立合作,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。24年半年报显示,公司海外营收占比超50%。 |
| 2024-12-12 | AI玩伴游戏出海 | 1、24年半年报:公司推出了面向玩家的首款AI产品-AI玩伴“代号小游酱”,其可以针对不同目标群体提供个性化定制服务,实现包括智能交互、专属助理、情感链接等功能,为玩家创造丰富多元的互动体验。 2、游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行与运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”系列IP为代表的经典自研卡牌手游《少年三国志》《少年西游记》,以及自研SLG游戏《权力的游戏凛冬将至》PC、《InfinityKingdom》(《战火与永恒》)、《三十六计》等长周期产品。 3、公司作为国内最早出海的游戏厂商之一,目前已与1000余家全球伙伴建立合作,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。24年半年报显示,公司海外营收占比超50%。 |
| 2024-11-06 | 网络游戏出海 | 1、游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行与运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”IP为代表的自研卡牌游戏并形成由《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》组成的“少年”系列IP产品矩阵,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》《战火与永恒》(《InfinityKingdom》)《三十六计》《大皇帝》,以及《华武战国》(《成り上がり~華と武の戦国》)《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》(《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac》)《塞尔之光》等代理游戏。 2、公司作为国内最早出海的游戏厂商之一,目前已与1000余家全球伙伴建立合作,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。 |
| 2024-01-19 | 网络游戏出海 | 1、游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行与运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”IP为代表的自研卡牌游戏并形成由《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》组成的“少年”系列IP产品矩阵,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》《战火与永恒》(《InfinityKingdom》)《三十六计》《大皇帝》,以及《华武战国》(《成り上がり~華と武の戦国》)《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》(《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac》)《塞尔之光》等代理游戏。 2、公司作为国内最早出海的游戏厂商之一,目前已与1000余家全球伙伴建立合作,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。 |
| 2024-01-11 | 网络游戏出海 | 1、12月25日,新一批国产游戏版号下发,共105款游戏获批,单次审批数量首次突破百款。 2、游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行与运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”IP为代表的自研卡牌游戏并形成由《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》组成的“少年”系列IP产品矩阵,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》《战火与永恒》(《InfinityKingdom》)《三十六计》《大皇帝》,以及《华武战国》(《成り上がり~華と武の戦国》)《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》(《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac》)《塞尔之光》等代理游戏。 3、公司作为国内最早出海的游戏厂商之一,目前已与1000余家全球伙伴建立合作,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。 |
| 2024-01-02 | 网络游戏出海 | 1、12月25日,新一批国产游戏版号下发,共105款游戏获批,单次审批数量首次突破百款。 2、游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行与运营的全球化研运一体的游戏公司。公司成功推出以“少年”IP为代表的自研卡牌游戏并形成由《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》组成的“少年”系列IP产品矩阵,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》《战火与永恒》(《InfinityKingdom》)《三十六计》《大皇帝》,以及《华武战国》(《成り上がり~華と武の戦国》)《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》(《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac》)《塞尔之光》等代理游戏。 3、公司作为国内最早出海的游戏厂商之一,目前已与1000余家全球伙伴建立合作,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。 |
| 2023-12-01 | 网络游戏出海 | 1、游族网络是一家专注于网络游戏研发、发行与运营的全球化研运一体的游戏公司。 2、公司成功推出以“少年”IP为代表的自研卡牌游戏并形成由《少年三国志》《少年三国志2》《少年三国志:零》和《少年西游记》组成的“少年”系列IP产品矩阵,SLG玩法的自研游戏《权力的游戏凛冬将至》《战火与永恒》(《InfinityKingdom》)《三十六计》《大皇帝》,以及《华武战国》(《成り上がり~華と武の戦国》)《圣斗士星矢觉醒:十二宫骑士》(《SaintSeiyaAwakening:KnightsoftheZodiac》)《塞尔之光》等代理游戏。 3、公司作为国内最早出海的游戏厂商之一,目前已与1000余家全球伙伴建立合作,发行范围遍及欧美、中东、亚洲及南美等200多个国家及地区,全球累计近10亿用户。 |
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