名臣健康(002919)历史涨停原因

发布时间:2026-08-03 来源:好股吧股票资金数据查询
涨停日期 涨停概念 涨停原因
2026-07-06 小游戏字节合作日化双主业

1、据2026年4月28日年报,公司自研的《几何王国》、《豌豆大作战》、《最强斗王》及联合研发的《魔都之战》等小程序游戏在微信“小游戏畅销榜”排名靠前,小游戏运营收入持续稳定增长,是公司游戏板块未来重点发展领域。

2、据2026年4月28日年报,子公司喀什奥术与北京字节跳动有限公司的游戏开发项目因预计未来收益减少,本期计提无形资产减值准备2,672.36万元;据历史公告,公司重点研发的《境·界 刀鸣》由字节跳动全权发行。

3、据2026年4月28日年报,公司已形成日化用品与网络游戏双主业模式,日化品牌“蒂花之秀”、“美王”为广东省著名商标,经销网络覆盖全国,各级销售网点超4万家。

2026-01-15 字节合作小游戏日化双主业

1、据2025年9月24日互动易,公司研发的《境·界 刀鸣》由字节跳动全权发行,已完成交付。

2、据2025年半年度报告,公司小游戏《几何王国》《豌豆大作战》等登微信畅销榜,小游戏对公司收入带来较大补充。

3、据2025年半年度报告,公司已形成“日化+网络游戏”双主业,日化拥有蒂花之秀、美王等广东省著名商标,经销网点超4万家。

2025-12-26 网络游戏字节合作日化

1、据2025年9月24日互动易,公司研发的《境·界 刀鸣》由字节跳动全权发行,已完成交付。

2、据2025年半年度报告,公司小游戏《几何王国》《豌豆大作战》等登微信畅销榜,小游戏收入持续补充业绩。

3、据2025年半年度报告,公司已形成“日化+网络游戏”双主业,日化拥有蒂花之秀、美王等广东省著名商标,经销网点超4万家。

2025-11-24 字节合作网络游戏小游戏日化品牌
行业原因:

据证券时报网11月24日报道,近日一家中国投资公司以3亿美元的价格购入了字节跳动的大量股份,后者最新估值已达到4800亿美元。记者从投资圈知情人士处获悉,买入字节跳动股份的正是“风投女王”徐新执掌的今日资本。

公司原因:

1、据2025年8月29日半年报,公司小游戏项目对收入带来较大补充,小游戏仍将是游戏板块未来重点发展的领域之一,并已与国内主流游戏发行平台形成长期稳定合作。

2、据2024年7月19日互动易,公司重点产品《境·界 刀鸣》由字节方负责发行,系与朝夕光年母公司字节跳动直接签约合作。

3、据2025年8月29日半年报,公司主营日化业务拥有“蒂花之秀”“美王”两大广东省著名商标,全国销售网点超4万家,并持续投入高铁、综艺等渠道推广。

4、据2025年10月15日公告,公司以1000万元设立福建星炫时空网络科技有限公司,进一步布局游戏发行业务。

2025-11-17 网络游戏字节合作小游戏日化品牌

1、据2025年8月29日半年报,公司小游戏项目对收入带来较大补充,小游戏仍将是游戏板块未来重点发展的领域之一,并已与国内主流游戏发行平台形成长期稳定合作。

2、据2025年9月24日互动易,公司重点产品《境·界 刀鸣》发行业务全权由字节方负责,预计中国大陆首发后推向海外。

3、据2025年8月29日半年报,公司主营日化业务拥有“蒂花之秀”“美王”两大广东省著名商标,全国销售网点超4万家,并持续投入高铁、综艺等渠道推广。

4、据2025年10月15日公告,公司以1000万元设立福建星炫时空网络科技有限公司,进一步布局游戏发行业务。

2025-10-10 游戏蒂花之秀字节合作小游戏

1、据2025年半年度报告,公司已形成“日化+游戏”双主业,游戏板块已上线《王者国度》《镇魂街:天生为王》等手游及《几何王国》《豌豆大作战》等小游戏,小游戏成为游戏业务重要增量。

2、据2025年9月24日互动易,《境·界 刀鸣》产品预计是在中国大陆首先上线,其后陆续推向海外市场。公司已完成产品研发交付所有事项,发行业务全权由字节方负责,具体安排还请以字节方的公告为准。

3、据2025年半年度报告,公司日化业务拥有“蒂花之秀”“美王”两大广东省著名商标,全国销售网点超4万家,并成立“名臣智易”拓展电商直播渠道。

4、据2025年9月19日投资者关系活动记录表,公司表示已完成两期回购,未来将继续通过并购重组、提升经营业绩等方式做好市值管理。

2025-01-17 游戏字节日化

1、公司自成立至2020年一直以日化为主营业务,2020年8月份公司通过股权投资的方式收购海南华多等游戏公司,切入网络游戏业务。

2、公司主要通过海南华多、杭州雷焰、喀什奥术等全资子公司从事游戏研发业务。10月25日互动:公司旗下死神IP产品《境·界 刀鸣》目前已经进入监修阶段。

3、24年11月20日互动:公司受托为字节方研发产品,发行和推广环节以字节方为主导,我们一直密切与对方在联系。

4、公司日化业务主要品牌包括蒂花之秀、美王、初萃、盈蔻、高新康效、依采、力效等,产品覆盖头发头皮健康护理、皮肤健康护理、口腔健康护理以及家居护理等。

2024-12-16 游戏字节日化

1、公司自成立至2020年一直以日化为主营业务,2020年8月份公司通过股权投资的方式收购海南华多等游戏公司,切入网络游戏业务。

2、公司主要通过海南华多、杭州雷焰、喀什奥术等全资子公司从事游戏研发业务。10月25日互动:公司旗下死神IP产品《境·界 刀鸣》目前已经进入监修阶段。

3、11月20日互动:公司受托为字节方研发产品,发行和推广环节以字节方为主导,我们一直密切与对方在联系。

4、公司日化业务主要品牌包括蒂花之秀、美王、初萃、盈蔻、高新康效、依采、力效等,产品覆盖头发头皮健康护理、皮肤健康护理、口腔健康护理以及家居护理等。

2024-12-13 游戏字节日化
行业原因:

1、据科创板日报,《黑神话:悟空》获得TGA最佳动作游戏。

2、11月28日,马斯克在X上回复称,其2023年成立的人工智能公司xAI将开设AI游戏工作室。

公司原因:

1、公司自成立至2020年一直以日化为主营业务,2020年8月份公司通过股权投资的方式收购海南华多等游戏公司,切入网络游戏业务。

2、公司主要通过海南华多、杭州雷焰、喀什奥术等全资子公司从事游戏研发业务。10月25日互动:公司旗下死神IP产品《境·界 刀鸣》目前已经进入监修阶段。

3、11月20日互动:公司受托为字节方研发产品,发行和推广环节以字节方为主导,我们一直密切与对方在联系。

4、公司日化业务主要品牌包括蒂花之秀、美王、初萃、盈蔻、高新康效、依采、力效等,产品覆盖头发头皮健康护理、皮肤健康护理、口腔健康护理以及家居护理等。

2024-10-31 游戏日化

1、公司自成立至2020年一直以日化为主营业务,2020年8月份公司通过股权投资的方式收购海南华多等游戏公司,切入网络游戏业务。

2、公司主要通过海南华多、杭州雷焰、喀什奥术等全资子公司从事游戏研发业务。10月25日互动:公司旗下死神IP产品《境·界 刀鸣》目前已经进入监修阶段。

3、公司日化业务主要品牌包括蒂花之秀、美王、初萃、盈蔻、高新康效、依采、力效等,产品覆盖头发头皮健康护理、皮肤健康护理、口腔健康护理以及家居护理等。

2024-09-05 游戏虚拟现实元宇宙

1、公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。

2、22年11月14日公司互动:公司进入游戏行业以来,依托这几年在游戏内容研发、发行上积累的经验及上市公司的平台,陆续吸纳引入了在XR行业内知名企业中具有丰富从业经验的人员,目前团队搭建已基本成型。通过资源整合,该团队已积累了为元宇宙XR全产业链上500多家核心硬件、内容、应用企业及其从业者的服务经验,其中也包括了为近百家链主型头部企业提供产业服务的经验,初步构建了国内少有的针对具体XR产业服务经验的团队。

2024-08-15 游戏虚拟现实元宇宙
行业原因:

1、腾讯控股昨日公布财报,本土游戏收入扭转跌势,恢复增长,从去年第四季及今年首季的按年跌3%及2%,回升至今年次季的增长9%。

2、《黑神话:悟空》备受市场关注,将于8月20日正式发售。

公司原因:

1、公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。

2、22年11月14日公司互动:公司进入游戏行业以来,依托这几年在游戏内容研发、发行上积累的经验及上市公司的平台,陆续吸纳引入了在XR行业内知名企业中具有丰富从业经验的人员,目前团队搭建已基本成型。通过资源整合,该团队已积累了为元宇宙XR全产业链上500多家核心硬件、内容、应用企业及其从业者的服务经验,其中也包括了为近百家链主型头部企业提供产业服务的经验,初步构建了国内少有的针对具体XR产业服务经验的团队。

2024-08-14 游戏虚拟现实元宇宙
行业原因:

1、8月进口游戏版号发放15款,2024游戏版号发放数量维持较高水平,游戏发行窗口改善。

2、《黑神话:悟空》销量达120万份,销售额达3.9亿,问鼎Steam全球周冠军。该游戏将于8月20日正式发售。

3、华泰证券:游戏板块核心标的目前对应24年PE估值在11-15倍,估值处于历史较低水平。

公司原因:

1、公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。

2、22年11月14日公司互动:公司进入游戏行业以来,依托这几年在游戏内容研发、发行上积累的经验及上市公司的平台,陆续吸纳引入了在XR行业内知名企业中具有丰富从业经验的人员,目前团队搭建已基本成型。通过资源整合,该团队已积累了为元宇宙XR全产业链上500多家核心硬件、内容、应用企业及其从业者的服务经验,其中也包括了为近百家链主型头部企业提供产业服务的经验,初步构建了国内少有的针对具体XR产业服务经验的团队。

2024-08-06 游戏虚拟现实
行业原因:

1、据证券日报,日前,国务院日前印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》(以下简称《意见》),其中提到,激发文化娱乐、旅游、体育、教育和培训、居住服务等改善型消费活力。

2、年内第四批进口游戏版号下发,进口版号下发亦趋于常态化。8月2日,国家新闻出版署下发年内第四批进口游戏版号共15个,此前于今年2月2日/4月8日/6月5日分别下发32/14/15个。中金公司认为进口游戏版号的双月下发节奏逐渐常态化,进一步增强行业信心。本次获批重点产品丰富,包括网易《漫威终极逆转》《漫威争锋》、吉比特《开罗全能经营家》、盛天网络《真·三国无双天下》。

公司原因:

1、公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。

2、22年11月14日公司互动:公司进入游戏行业以来,依托这几年在游戏内容研发、发行上积累的经验及上市公司的平台,陆续吸纳引入了在XR行业内知名企业中具有丰富从业经验的人员,目前团队搭建已基本成型。通过资源整合,该团队已积累了为元宇宙XR全产业链上500多家核心硬件、内容、应用企业及其从业者的服务经验,其中也包括了为近百家链主型头部企业提供产业服务的经验,初步构建了国内少有的针对具体XR产业服务经验的团队。

2024-08-05 游戏虚拟现实

1、公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。

2、22年11月14日公司互动:公司进入游戏行业以来,依托这几年在游戏内容研发、发行上积累的经验及上市公司的平台,陆续吸纳引入了在XR行业内知名企业中具有丰富从业经验的人员,目前团队搭建已基本成型。通过资源整合,该团队已积累了为元宇宙XR全产业链上500多家核心硬件、内容、应用企业及其从业者的服务经验,其中也包括了为近百家链主型头部企业提供产业服务的经验,初步构建了国内少有的针对具体XR产业服务经验的团队。

2024-03-13 游戏虚拟现实

1、公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。

2、22年11月14日公司互动:公司进入游戏行业以来,依托这几年在游戏内容研发、发行上积累的经验及上市公司的平台,陆续吸纳引入了在XR行业内知名企业中具有丰富从业经验的人员,目前团队搭建已基本成型。通过资源整合,该团队已积累了为元宇宙XR全产业链上500多家核心硬件、内容、应用企业及其从业者的服务经验,其中也包括了为近百家链主型头部企业提供产业服务的经验,初步构建了国内少有的针对具体XR产业服务经验的团队。

2024-01-26 游戏

1、公司的主营业务是研发、生产、销售健康护理用品;网络游戏创意策划、研发制作和商业化运营。

2、1月26日,国家新闻出版署网站披露2024年1月份国产网络游戏审批信息,共有115款游戏获批。公开信息显示,这是单次审批数量第二次突破百款,上次为2023年12月的105款。

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